Jogos 2D com Stencyl: Crie jogos completos sem códigos de programação

Jogos 2D com Stencyl: Crie jogos completos sem códigos de programação

by Sérgio Campelo
Jogos 2D com Stencyl: Crie jogos completos sem códigos de programação

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eBook

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Overview

Stencyl é um software para o desenvolvimento de games 2D utilizado tanto por profissionais como amadores, sendo até utilizado em escolas. A criação dos jogos se dá pelo método de arrastar e soltar blocos que contêm os códigos de programação prontos, com uma interface intuitiva e amigável que auxilia na compreensão e no desenvolvimento das funcionalidades. Personagens, cenários e níveis do jogo são importados e utilizados dessa forma, sem a necessidade sequer de utilização de uma linha de código de programação. Assim, o Stencyl abre possibilidades para um público maior que quer desenvolver seus próprios jogos, capacitando-o para, no futuro, utilizar-se dessa ferramenta na produção de seus projetos e também para atuar no mercado de trabalho. Neste livro, Sérgio Campelo apresenta o Stencyl, desde sua interface até a conclusão de um projeto. Você construirá um jogo do início ao fim, utilizando os blocos de instrução, com os quais terá os principais recursos para uma boa jogabilidade: movimentação do personagem, colisões, contagem regressiva, níveis, vidas e game over, efeitos de som e trilha sonora. Por fim, o autor ainda fornece informações como divulgar o jogo nas plataformas de distribuição.

Product Details

ISBN-13: 9788572540469
Publisher: Casa do Código
Publication date: 01/02/2020
Sold by: Bookwire
Format: eBook
Pages: 173
File size: 3 MB
Language: Portuguese

About the Author

Professor, Pedagogo, formado em Letras com Especialização em Comunicação pela Escola de Comunicação e Artes da Universidade de São Paulo. Com 20 anos de experiência no planejamento e docência de cursos de capacitação para o mercado profissional, atualmente é professor na rede privada de ensino. Cursou 'Game Design: Art and Concepts' no California Institute of the Arts (CalArts) e gerencia a Gamecubo, espaço de oficinas e cursos, reflexão e debates sobre práticas inovadoras na área de ensino-aprendizagem.

Table of Contents

1 Primeiros passos 1.1 Conhecendo a interface do Stencyl 1.2 Criando seu primeiro jogo 1.3 Criando uma primeira cena (nível) para o jogo 1.4 StencylForge 1.5 Tiles 2 Utilizando behaviors no jogo 2.1 Inserindo e configurando behaviors 2.2 Inserindo o efeito de gravidade na cena 2.3 Behavior para o actor não sair de cena 2.4 Reconfigurando a cena do jogo 2.5 Ajustes gerais para os actors 2.6 Rolando a tela 3 Trabalhando com colisões 3.1 Editando os shapes de colisões 3.2 Utilizando shapes de colisão para os tiles 3.3 Criando um grupo de colisão 3.4 Utilizando e configurando sensores de colisão 4 Criando behaviors 4.1 Desenvolvendo uma instrução de colisão 4.2 Criando um evento de colisão entre herói e inimigo 4.3 Inserindo novos actors na cena 4.4 Ajustando os actors ao deslocamento da câmera 4.5 Inserindo actors em coordenadas aleatórias 4.6 Eliminando as estátuas da cena 5 Cronometrando o tempo no jogo 5.1 Desenvolvendo uma instrução de tempo 5.2 Formatando textos no Stencyl 5.3 Inserindo uma barra para a contagem regressiva 5.4 Eliminando um actor quando a contagem terminar 6 Animações e efeitos visuais 6.1 Importando imagens para uma animação 6.2 Substituindo animações 6.3 Engatilhando eventos personalizados 6.4 Efeitos visuais de animação 7 Vidas e Game Over 7.1 Reiniciando a cena 7.2 Criando mais chances ao actor 7.3 Game Over 7.4 Calculando os itens colecionáveis 8 Criando mais níveis 8.1 Configurando o background 8.2 Adicionando mais níveis ao jogo 8.3 Avançando entre os níveis 9 Finalizando o jogo 9.1 Funções de botões aos actors 9.2 Efeitos de som e trilha sonora 10 Testando e publicando o jogo 10.1 Inserindo ícone no jogo 10.2 Configurando tela e Splash Screens 10.3 Testando o jogo 10.4 Publicando o jogo 10.5 Conclusão
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