Medo do Escuro: jogo digital
Este trabalho descreve a criação do Jogo Medo do Escuro: Jogo Digital e como os jogos digitais podem nos ajudar a vencer nossos medos. O medo em jogos digitais pode se apresentar de diversas maneiras, de simples a tenebrosa. Independente de qual seja essa maneira, o jogo digital nos desafia a enfrentar situações que geram em nós emoções e estimulam processos cognitivos (percepção, memória e raciocínio), o que nos possibilita adquirir experiência, resolver problemas e elaborar planos. A pesquisa realizada se divide em dois aspectos: a) a pesquisa teórica de como o medo afeta o jogador e como podemos utilizá-lo de forma positiva em jogos digitais; b) a pesquisa prática envolve as melhores condutas no desenvolvimento de jogos digitais.
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Medo do Escuro: jogo digital
Este trabalho descreve a criação do Jogo Medo do Escuro: Jogo Digital e como os jogos digitais podem nos ajudar a vencer nossos medos. O medo em jogos digitais pode se apresentar de diversas maneiras, de simples a tenebrosa. Independente de qual seja essa maneira, o jogo digital nos desafia a enfrentar situações que geram em nós emoções e estimulam processos cognitivos (percepção, memória e raciocínio), o que nos possibilita adquirir experiência, resolver problemas e elaborar planos. A pesquisa realizada se divide em dois aspectos: a) a pesquisa teórica de como o medo afeta o jogador e como podemos utilizá-lo de forma positiva em jogos digitais; b) a pesquisa prática envolve as melhores condutas no desenvolvimento de jogos digitais.
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Medo do Escuro: jogo digital

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by José Carlos Buesso Junior
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Este trabalho descreve a criação do Jogo Medo do Escuro: Jogo Digital e como os jogos digitais podem nos ajudar a vencer nossos medos. O medo em jogos digitais pode se apresentar de diversas maneiras, de simples a tenebrosa. Independente de qual seja essa maneira, o jogo digital nos desafia a enfrentar situações que geram em nós emoções e estimulam processos cognitivos (percepção, memória e raciocínio), o que nos possibilita adquirir experiência, resolver problemas e elaborar planos. A pesquisa realizada se divide em dois aspectos: a) a pesquisa teórica de como o medo afeta o jogador e como podemos utilizá-lo de forma positiva em jogos digitais; b) a pesquisa prática envolve as melhores condutas no desenvolvimento de jogos digitais.

Product Details

ISBN-13: 9786525276243
Publisher: Editora Dialética
Publication date: 03/31/2023
Sold by: Bookwire
Format: eBook
Pages: 124
File size: 9 MB
Language: Portuguese
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