Scan Linien Rendern: Erforschung des visuellen Realismus durch Scan Linien Rendern Techniken

Was ist Scan Linien Rendern?


Scan Linien Rendern ist ein Algorithmus zur Bestimmung sichtbarer Oberflächen in 3D-Computergrafiken, der zeilenweise und nicht Polygon-für-Polygon oder Pixel für Pixel arbeitet. Alle zu rendernden Polygone werden zunächst nach der oberen Y-Koordinate sortiert, an der sie zum ersten Mal erscheinen. Anschließend wird jede Zeile oder Scanlinie des Bildes anhand des Schnittpunkts einer Scanlinie mit den Polygonen am Anfang der sortierten Liste berechnet Die sortierte Liste wird aktualisiert, um nicht mehr sichtbare Polygone zu verwerfen, während die aktive Scanlinie im Bild nach unten verschoben wird.


Wie Sie davon profitieren


(I) Erkenntnisse und Validierungen zu den folgenden Themen:


Kapitel 1: Scan Linien Rendern


Kapitel 2: Maler-Algorithmus


Kapitel 3: Rasterisierung


Kapitel 4: Texturzuordnung


Kapitel 5: Z-Pufferung


Kapitel 6: Grafikpipeline


Kapitel 7: Clipping (Computergrafik)


Kapitel 8: Bestimmung verdeckter Oberflächen


Kapitel 9: Schatten


Kapitel 10: Schattenvolumen


(II) Beantwortung der häufigsten öffentlichen Fragen zum Scan Linien Rendern.


(III) Beispiele aus der Praxis für den Einsatz von Scan Linien Rendern in vielen Bereichen.


Für wen dieses Buch ist


Fachleute, Studenten und Doktoranden, Enthusiasten, Hobbyisten und diejenigen, die über grundlegende Kenntnisse oder Informationen für jede Art von Scan Linien Rendern hinausgehen möchten.

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Scan Linien Rendern: Erforschung des visuellen Realismus durch Scan Linien Rendern Techniken

Was ist Scan Linien Rendern?


Scan Linien Rendern ist ein Algorithmus zur Bestimmung sichtbarer Oberflächen in 3D-Computergrafiken, der zeilenweise und nicht Polygon-für-Polygon oder Pixel für Pixel arbeitet. Alle zu rendernden Polygone werden zunächst nach der oberen Y-Koordinate sortiert, an der sie zum ersten Mal erscheinen. Anschließend wird jede Zeile oder Scanlinie des Bildes anhand des Schnittpunkts einer Scanlinie mit den Polygonen am Anfang der sortierten Liste berechnet Die sortierte Liste wird aktualisiert, um nicht mehr sichtbare Polygone zu verwerfen, während die aktive Scanlinie im Bild nach unten verschoben wird.


Wie Sie davon profitieren


(I) Erkenntnisse und Validierungen zu den folgenden Themen:


Kapitel 1: Scan Linien Rendern


Kapitel 2: Maler-Algorithmus


Kapitel 3: Rasterisierung


Kapitel 4: Texturzuordnung


Kapitel 5: Z-Pufferung


Kapitel 6: Grafikpipeline


Kapitel 7: Clipping (Computergrafik)


Kapitel 8: Bestimmung verdeckter Oberflächen


Kapitel 9: Schatten


Kapitel 10: Schattenvolumen


(II) Beantwortung der häufigsten öffentlichen Fragen zum Scan Linien Rendern.


(III) Beispiele aus der Praxis für den Einsatz von Scan Linien Rendern in vielen Bereichen.


Für wen dieses Buch ist


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Was ist Scan Linien Rendern?


Scan Linien Rendern ist ein Algorithmus zur Bestimmung sichtbarer Oberflächen in 3D-Computergrafiken, der zeilenweise und nicht Polygon-für-Polygon oder Pixel für Pixel arbeitet. Alle zu rendernden Polygone werden zunächst nach der oberen Y-Koordinate sortiert, an der sie zum ersten Mal erscheinen. Anschließend wird jede Zeile oder Scanlinie des Bildes anhand des Schnittpunkts einer Scanlinie mit den Polygonen am Anfang der sortierten Liste berechnet Die sortierte Liste wird aktualisiert, um nicht mehr sichtbare Polygone zu verwerfen, während die aktive Scanlinie im Bild nach unten verschoben wird.


Wie Sie davon profitieren


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Kapitel 1: Scan Linien Rendern


Kapitel 2: Maler-Algorithmus


Kapitel 3: Rasterisierung


Kapitel 4: Texturzuordnung


Kapitel 5: Z-Pufferung


Kapitel 6: Grafikpipeline


Kapitel 7: Clipping (Computergrafik)


Kapitel 8: Bestimmung verdeckter Oberflächen


Kapitel 9: Schatten


Kapitel 10: Schattenvolumen


(II) Beantwortung der häufigsten öffentlichen Fragen zum Scan Linien Rendern.


(III) Beispiele aus der Praxis für den Einsatz von Scan Linien Rendern in vielen Bereichen.


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Product Details

BN ID: 2940168102551
Publisher: Eine Milliarde Sachkundig [German]
Publication date: 05/14/2024
Series: Computer Vision [German] , #66
Sold by: PUBLISHDRIVE KFT
Format: eBook
Pages: 85
File size: 1 MB
Language: German
From the B&N Reads Blog

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