TDD e BDD na prática: Construa aplicações Ruby usando RSpec e Cucumber

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Overview

Saber fazer testes automatizados é uma habilidade essencial para todo mundo que desenvolve software atualmente. Como devo escrever testes que ajudem a garantir o funcionamento do meu código? Organizar seus testes e saber aplicar TDD (Test-Driven Development) e BDD (Behavior-Driven Development) devidamente é um conhecimento que você pode usar em várias linguagens de programação. Para Ruby, dentre as ferramentas mais famosas para fazer isso estão o RSpec e o Cucumber. Neste livro, Hugo Baraúna e Philippe Hardardt apresentam desde os fundamentos para escrever um teste que vá ajudar você a garantir a qualidade do seu software, até tópicos mais avançados, tais como: usar testes automatizados para ajudar no design do seu código, com TDD e BDD; a diferença entre mocks e stubs, quando usar um ou outro; como criar uma documentação executável do seu software e como isso pode ser útil.

Product Details

ISBN-13: 9786586110302
Publisher: Casa do Código
Publication date: 08/11/2020
Sold by: Bookwire
Format: eBook
Pages: 447
File size: 1 MB
Language: Portuguese

About the Author

Hugo Baraúna fundou a Plataformatec, empresa de consultoria de software especializada em Ruby, agile e Elixir. A Plataformatec foi a empresa que criou a linguagem Elixir. Também foi uma referência nacional e internacional no mundo Ruby, devido principalmente a seus projetos open source, como Devise e Simple Form. Hugo se formou em Engenharia de Computação pela Politécnica da USP e tem um MBA pelo Insper. Atualmente, ele mora em São Paulo com sua esposa e seus dois gatinhos. Philippe Hardardt trabalha com desenvolvimento de software desde 2008 e já experimentou muitas linguagens de programação diferentes, desde ASP até Clojure. Tem um interesse especial por tópicos que se aplicam a qualquer tecnologia, como testes automatizados. Teve a oportunidade de trabalhar na Plataformatec até sua aquisição pelo Nubank, onde trabalha atualmente.

Table of Contents

1 Visão geral sobre TDD 1.1 TDD e sua história 1.2 E por qual motivo eu deveria usar TDD? 2 Primeiros passos com RSpec e Cucumber 2.1 Olá RSpec 2.2 Olá Cucumber 2.3 O que é BDD? 3 Conhecendo o RSpec 3.1 Aprendendo a estrutura básica de um teste com RSpec 3.2 Por que existem tantos matchers no RSpec 3.3 Conhecendo os RSpec built-in matchers 3.4 Custom matchers 3.5 Entendendo o protocolo interno de matcher do RSpec 4 Organização, refatoração e reúso de testes com o RSpec 4.1 Reduzindo duplicação com hooks do RSpec 4.2 DRY versus clareza nos testes 4.3 After hook 4.4 Around hook 4.5 Organizando seus testes 4.6 Reúso de testes 5 Mocks e stubs 5.1 Por que preciso de mocks? 5.2 Conhecendo o conceito de test doubles 5.3 Usando stubs com RSpec 5.4 Escrevendo mock expectations com RSpec 5.5 Quando usar mock e quando usar stub 5.6 Usando o método double para fazer testes isolados 5.7 Verified doubles 6 Conhecendo o Cucumber 6.1 Por que usar Cucumber? 6.2 Visão geral de Cucumber 7 Especificando funcionalidades com Cucumber 7.1 Instalando e fazendo setup do Cucumber 7.2 Estrutura de uma feature com Cucumber 7.3 Escrevendo um cenário 7.4 Escrevendo cenários expressivos com Cucumber 8 Automatizando especificações com Cucumber 8.1 Escrevendo os primeir os step definitions 8.2 Escrevendo step definitions para cenários expressivos 8.3 Support code 8.4 Cucumber World 8.5 Usando Cucumber hooks 9 Boas práticas no uso de Cucumber 9.1 Use e abuse das descrições da funcionalidade e dos cenários 9.2 Evite detalhes desnecessários 9.3 Cenários imperativos versus cenários declarativos 9.4 Organizando os arquivos da minha especificação executável 10 BDD na prática: começando um projeto com BDD 10.1 Definindo o escopo da nossa aplicação: Jogo da Forca 10.2 Especificando uma funcionalidade com Cucumber 10.3 Usando RSpec no nosso primeiro teste 10.4 Usando Aruba para testar uma aplicação CLI 10.5 Reutilizando step definitions de um modo melhor 11 Começando o segundo cenário 11.1 Definindo o segundo cenário 11.2 Reduza duplicação através de support code 11.3 Implementando o fluxo do jogo no binário 11.4 Modificando nosso cenário para receber o feedback correto 11.5 Usando subject e let do RSpec para evitar duplicação nos testes 11.6 Refatorando o código para poder implementar o segundo cenário 11.7 Extraindo uma classe através de refatoração 11.8 Possibilitando ao jogador terminar o jogo no meio 12 Finalizando a primeira funcionalidade 12.1 Deixando o segundo cenário no verde 12.2 Finalizando a primeira funcionalidade 13 Refatorando nosso código 13.1 Identificando os pontos a serem refatorados 13.2 Extraindo uma classe de um método privado 13.3 Distribuindo responsabilidades para outras classes 14 Especificando a segunda funcionalidade 14.1 Documentando especificação e critério de aceite com Cucumber 14.2 Definindo o teste de aceitação do primeiro cenário 14.3 Melhore a testabilidade do seu software 15 Finalizando 15 a segunda funcionalidade 15.1 Refatorando nosso jogo para ter uma máquina de estados 15.2 Refatorando o fluxo do jogo para usar a máquina de estados 15.3 Organizando seus testes otimizando para leitura 15.4 Interface discovery utilizando test doubles 15.5 Finalizando a funcionalidade Adivinhar letra 16 Finalizando nosso jogo 16.1 Especificando o fim do jogo 16.2 Jogador vence o jogo 16.3 Jogador perde o jogo 16.4 Próximos passos 17 Referências bibliográficas
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