Unity: realizza il tuo videogioco in 3D. Livello 6: Raycast e HUD
In questo sesto volume affronteremo la creazione e l'implementazione di due elementi fondamentali per l'ottimizzazione dell'esperienza di gioco: il Raycast e l'HUD.
Il primo è il “mirino” o “puntatore” che appare al centro dello schermo e serve per far compiere delle determinate azioni o svolgere determinati compiti.
L'HUD è invece l’insieme delle immagini e informazioni che appaiono sulla schermata di gioco. Gli HUD più noti sono quelli che indicano il numero delle vite, i collezionabili, i danni subiti, il numero di munizioni disponibili, l’inventario (o oggetti rapidi) e così via.
Partendo dalla costruzione del codice specifico, analizzeremo alcuni esempi pratici di utilizzo, concentrandoci in ultimo sull'interazione tra i due elementi.
In appendice, oltre ai consueti esercizi da svolgere, potrete scaricare l'intero codice di quanto realizzato.
Livello 6
Raycast e HUD
Imparerai:
. A progettare e creare un Raycast
. A utilizzare il Raycast in alcuni esempi pratici
. A inserire l'HUD
. A gestire le interazioni tra Raycast e HUD
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Il primo è il “mirino” o “puntatore” che appare al centro dello schermo e serve per far compiere delle determinate azioni o svolgere determinati compiti.
L'HUD è invece l’insieme delle immagini e informazioni che appaiono sulla schermata di gioco. Gli HUD più noti sono quelli che indicano il numero delle vite, i collezionabili, i danni subiti, il numero di munizioni disponibili, l’inventario (o oggetti rapidi) e così via.
Partendo dalla costruzione del codice specifico, analizzeremo alcuni esempi pratici di utilizzo, concentrandoci in ultimo sull'interazione tra i due elementi.
In appendice, oltre ai consueti esercizi da svolgere, potrete scaricare l'intero codice di quanto realizzato.
Livello 6
Raycast e HUD
Imparerai:
. A progettare e creare un Raycast
. A utilizzare il Raycast in alcuni esempi pratici
. A inserire l'HUD
. A gestire le interazioni tra Raycast e HUD
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In questo sesto volume affronteremo la creazione e l'implementazione di due elementi fondamentali per l'ottimizzazione dell'esperienza di gioco: il Raycast e l'HUD.
Il primo è il “mirino” o “puntatore” che appare al centro dello schermo e serve per far compiere delle determinate azioni o svolgere determinati compiti.
L'HUD è invece l’insieme delle immagini e informazioni che appaiono sulla schermata di gioco. Gli HUD più noti sono quelli che indicano il numero delle vite, i collezionabili, i danni subiti, il numero di munizioni disponibili, l’inventario (o oggetti rapidi) e così via.
Partendo dalla costruzione del codice specifico, analizzeremo alcuni esempi pratici di utilizzo, concentrandoci in ultimo sull'interazione tra i due elementi.
In appendice, oltre ai consueti esercizi da svolgere, potrete scaricare l'intero codice di quanto realizzato.
Livello 6
Raycast e HUD
Imparerai:
. A progettare e creare un Raycast
. A utilizzare il Raycast in alcuni esempi pratici
. A inserire l'HUD
. A gestire le interazioni tra Raycast e HUD
Il primo è il “mirino” o “puntatore” che appare al centro dello schermo e serve per far compiere delle determinate azioni o svolgere determinati compiti.
L'HUD è invece l’insieme delle immagini e informazioni che appaiono sulla schermata di gioco. Gli HUD più noti sono quelli che indicano il numero delle vite, i collezionabili, i danni subiti, il numero di munizioni disponibili, l’inventario (o oggetti rapidi) e così via.
Partendo dalla costruzione del codice specifico, analizzeremo alcuni esempi pratici di utilizzo, concentrandoci in ultimo sull'interazione tra i due elementi.
In appendice, oltre ai consueti esercizi da svolgere, potrete scaricare l'intero codice di quanto realizzato.
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Raycast e HUD
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4.99
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Unity: realizza il tuo videogioco in 3D. Livello 6: Raycast e HUD

Unity: realizza il tuo videogioco in 3D. Livello 6: Raycast e HUD
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In Stock
Product Details
ISBN-13: | 9788865743720 |
---|---|
Publisher: | Area51 Publishing |
Publication date: | 02/28/2014 |
Series: | Esperto in un click , #75 |
Sold by: | StreetLib SRL |
Format: | eBook |
File size: | 2 MB |
Language: | Italian |
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