Title: BBQ.311: Ein fünfdimensionales System zur Klassifizierung der Qualität bewegter Bilder, Author: Peter C. Slansky
Title: Grundlagen der Computergrafik: Eine Einf�hrung mit OpenGL und Java, Author: Karsten Lehn
Title: Erfolgreiche Spieleentwicklung: Minecraft-Welten erschaffen, Author: Alexander Rudolph
Title: CGI und CGM: Graphische Standards f�r die Praxis, Author: Bernd Alheit
Title: Per Anhalter durch die Informatik, Author: Thomas Stirner
Title: Robotic Process Automation (RPA) im Desktop-Publishing: Softwaregestützte Automatisierung von Artwork-Prozessen, Author: Ennis Gündogan
Title: Robotic Process Automation (RPA) im Desktop-Publishing: Softwaregestützte Automatisierung von Artwork-Prozessen, Author: Ennis Gündogan
Title: Mikrocomputer-graphik: Eine Unterprogrammsammlung f�r FORTRAN und GKS, Author: Michael Wegener
Title: Graphik in Industrie und Technik, Author: Jose Encarnacao
Title: 100 unentbehrliche Tipps zu Minecraft: Ein inoffizieller Guide, Author: Stéphane Pilet
Title: Geometrisches Modellieren: Fachtagung der GI und der Technischen Universit�t Berlin Berlin, 24.-26. November 1982, Author: H. Nowacki
Title: Einführung in die Computeranimation: Methoden, Algorithmen, Grundlagen, Author: Stefan M. Grünvogel
Title: Graphische Datenverarbeitung, Author: Werner Purgathofer
Title: Visualisierung in Mathematik und Naturwissenschaften: Bremer Computergraphik-Tage 1988, Author: Hartmut Jïrgens
Title: Mathematische Grundlagen der Computergraphik, Author: Wolfgang Luther
Title: Mathematische Grundlagen der Computergraphik, Author: Wolfram Luther
Title: Grafik-Computer: Grundlagen, Architekturen und Konzepte computergrafischer Sichtsysteme, Author: Dietmar Jackel
Title: Adobe Photoshop für Durchstarter, Author: Norbert Welsch
Title: Grundlagen der Computergrafik: Eine Einführung mit OpenGL und Java, Author: Karsten Lehn
Title: VGA und SuperVGA professionell programmiert: Mit nützlichen Tips, Tricks und Power-Tools auf Diskette, Author: Arthur Burda

Pagination Links