O Básico da Modelagem 3D com o Blender: Aprendendo do Zero como Modelar e Animar Figuras Tridimensionais
O Blender, um programa utilizado para a criação de modelos em três dimensões, permite criar e modelar diversos tipos de elementos, tanto para filmes como para jogos. O livro O Básico da Modelagem 3D com o Blender - Aprendendo do Zero como Modelar e Animar Figuras Tridimensionais demonstra e explica de forma simples e objetiva as ferramentas do programa, possibilitando a compreensão gradativa de seu conteúdo por meio de explicações práticas bastante ilustradas. Entre os tópicos abordados no livro, estão: a introdução ao Blender, os requisitos do sistema, como baixar e instalar o programa, a Splash Screen, as áreas, os editores, as cenas, as camadas, os comandos de navegação e movimentação, os modos de visualização, os tipos de objetos, os modos de modelagem, a modelagem de malhas, as normais, os tipos de curvas, as animações, a Timeline, os modificadores, os textos, a câmera e a iluminação, os materiais e as texturas, as partículas, a Blender Game Engine, entre outros. O livro ainda possui exercícios que possibilitam a melhor compreensão do conteúdo ao final de cada capítulo.
1147858236
O Básico da Modelagem 3D com o Blender: Aprendendo do Zero como Modelar e Animar Figuras Tridimensionais
O Blender, um programa utilizado para a criação de modelos em três dimensões, permite criar e modelar diversos tipos de elementos, tanto para filmes como para jogos. O livro O Básico da Modelagem 3D com o Blender - Aprendendo do Zero como Modelar e Animar Figuras Tridimensionais demonstra e explica de forma simples e objetiva as ferramentas do programa, possibilitando a compreensão gradativa de seu conteúdo por meio de explicações práticas bastante ilustradas. Entre os tópicos abordados no livro, estão: a introdução ao Blender, os requisitos do sistema, como baixar e instalar o programa, a Splash Screen, as áreas, os editores, as cenas, as camadas, os comandos de navegação e movimentação, os modos de visualização, os tipos de objetos, os modos de modelagem, a modelagem de malhas, as normais, os tipos de curvas, as animações, a Timeline, os modificadores, os textos, a câmera e a iluminação, os materiais e as texturas, as partículas, a Blender Game Engine, entre outros. O livro ainda possui exercícios que possibilitam a melhor compreensão do conteúdo ao final de cada capítulo.
7.99 In Stock
O Básico da Modelagem 3D com o Blender: Aprendendo do Zero como Modelar e Animar Figuras Tridimensionais

O Básico da Modelagem 3D com o Blender: Aprendendo do Zero como Modelar e Animar Figuras Tridimensionais

by Bruna Freitas Escudelario
O Básico da Modelagem 3D com o Blender: Aprendendo do Zero como Modelar e Animar Figuras Tridimensionais

O Básico da Modelagem 3D com o Blender: Aprendendo do Zero como Modelar e Animar Figuras Tridimensionais

by Bruna Freitas Escudelario

eBook

$7.99 

Available on Compatible NOOK devices, the free NOOK App and in My Digital Library.
WANT A NOOK?  Explore Now

Related collections and offers

LEND ME® See Details

Overview

O Blender, um programa utilizado para a criação de modelos em três dimensões, permite criar e modelar diversos tipos de elementos, tanto para filmes como para jogos. O livro O Básico da Modelagem 3D com o Blender - Aprendendo do Zero como Modelar e Animar Figuras Tridimensionais demonstra e explica de forma simples e objetiva as ferramentas do programa, possibilitando a compreensão gradativa de seu conteúdo por meio de explicações práticas bastante ilustradas. Entre os tópicos abordados no livro, estão: a introdução ao Blender, os requisitos do sistema, como baixar e instalar o programa, a Splash Screen, as áreas, os editores, as cenas, as camadas, os comandos de navegação e movimentação, os modos de visualização, os tipos de objetos, os modos de modelagem, a modelagem de malhas, as normais, os tipos de curvas, as animações, a Timeline, os modificadores, os textos, a câmera e a iluminação, os materiais e as texturas, as partículas, a Blender Game Engine, entre outros. O livro ainda possui exercícios que possibilitam a melhor compreensão do conteúdo ao final de cada capítulo.

Product Details

ISBN-13: 9786586763584
Publisher: Editora Viena
Publication date: 07/01/2025
Sold by: Bookwire
Format: eBook
Pages: 208
File size: 10 MB
Language: Portuguese

About the Author

Bruna: Desenvolvedora Web com experiência na área de Front-End, colunista no portal de tecnologia − iMasters e autora do livro Construct 2 − Crie o Seu Primeiro Jogo Multiplataforma, lançado pela Editora Casa do Código. Bacharel em Ciência da Computação pela Pontifícia Universidade Católica de São Paulo (PUC-SP) e é cofundadora da Time to Play, uma loja on-line especializada em recursos para a construção de jogos. Bruna sempre gostou muito de ler e estudar diariamente por meio de cursos, artigos e vídeos na Internet. Além de gostar muito do desenvolvimento Web, gosta também de se aventurar em outras áreas tecnológicas, como o desenvolvimento de jogos, modelagem (2D e 3D) e animação. Ela sempre compartilha seus conhecimentos com outras pessoas por meio de artigos e livros em diversos meios de comunicação. Diego: Bacharel em Ciência da Computação pela Pontifícia Universidade Católica de São Paulo (PUC-SP). Possui MBA em Gerenciamento da Tecnologia da Informação pela Faculdade de Informática e Administração Paulista (FIAP). É muito criativo e não se interessa apenas por tecnologia, mas também por empreendedorismo, processos e gestão de negócios. Apesar do dia a dia corrido, Diego sempre encontra tempo para continuar a aprender e compartilhar. Tem uma grande paixão pela educação e gosta muito de ensinar. Escreve artigos sobre tecnologia na Internet, faz apresentações em eventos e é entusiasta em programação para jogos, modelagem (2D e 3D) e animação.
From the B&N Reads Blog

Customer Reviews