Unity i C#. Geymdev ot idei do realizacii. 2-e izd.
"Vpervye vvedenie v geymdizayn, prototipirovanie i geymdev ob"edineny v odnu knigu. Esli vy sobiraetes' zanyat'sya razrabotkoy igr, to v pervuyu ochered' vam neobhodima informaciya o sovremennyh metodah i professional'nyh instrumentah. Eti nezamenimye znaniya mozhno poluchit' v knige Dzheremi Gibsona Bonda. Kross-platformennaya razrabotka Unity pozvolyaet sozdat' igru, a zatem s legkost'yu portirovat' kuda ugodno - ot Windows i Linux do populyarnyh mobil'nyh platform. Nachnite puteshestvie v mir igrovoy industrii pryamo seychas! Zayavite gordo: «YA — geymdizayner». Ved', esli vas uslyshat drugie, to vy budete starat'sya sootvetstvovat' svoim slovam. A chto dal'she? Kak stat' geymdizaynerom? Otvety na eti voprosy daet kniga Dzheremi Gibsona Bonda - geymdizaynera i professora, kotoryy bol'she 10 let uchit drugih sozdavat' velikolepnye igry i delaet eto sam. Vy pogruzites' v uvlekatel'nyy mir igrovoy industrii, postroite 8 real'nyh prototipov i ovladeete vsemi neobhodimymi instrumentami. «Kniga sochetaet v sebe vazhnye filosofskie i prakticheskie ponyatiya, neobhodimye vsem, kto hochet stat' nastoyashchim razrabotchikom igr. Ona poznakomit vas s vysokourovnevymi teoriyami proektirovaniya, glavnymi ponyatiyami iz mira razrabotki igr i osnovami programmirovaniya. … Dzheremi ispol'zoval svoy mnogoletniy opyt, chtoby nauchit' vas myslit' kategoriyami geymdeva i sozdavat' igry». — Mishel' Pun (Michelle Pun), igrovoy prodyuser v Osmo. Vedushchiy geymdizayner v Disney i Zynga "
1144365189
Unity i C#. Geymdev ot idei do realizacii. 2-e izd.
"Vpervye vvedenie v geymdizayn, prototipirovanie i geymdev ob"edineny v odnu knigu. Esli vy sobiraetes' zanyat'sya razrabotkoy igr, to v pervuyu ochered' vam neobhodima informaciya o sovremennyh metodah i professional'nyh instrumentah. Eti nezamenimye znaniya mozhno poluchit' v knige Dzheremi Gibsona Bonda. Kross-platformennaya razrabotka Unity pozvolyaet sozdat' igru, a zatem s legkost'yu portirovat' kuda ugodno - ot Windows i Linux do populyarnyh mobil'nyh platform. Nachnite puteshestvie v mir igrovoy industrii pryamo seychas! Zayavite gordo: «YA — geymdizayner». Ved', esli vas uslyshat drugie, to vy budete starat'sya sootvetstvovat' svoim slovam. A chto dal'she? Kak stat' geymdizaynerom? Otvety na eti voprosy daet kniga Dzheremi Gibsona Bonda - geymdizaynera i professora, kotoryy bol'she 10 let uchit drugih sozdavat' velikolepnye igry i delaet eto sam. Vy pogruzites' v uvlekatel'nyy mir igrovoy industrii, postroite 8 real'nyh prototipov i ovladeete vsemi neobhodimymi instrumentami. «Kniga sochetaet v sebe vazhnye filosofskie i prakticheskie ponyatiya, neobhodimye vsem, kto hochet stat' nastoyashchim razrabotchikom igr. Ona poznakomit vas s vysokourovnevymi teoriyami proektirovaniya, glavnymi ponyatiyami iz mira razrabotki igr i osnovami programmirovaniya. … Dzheremi ispol'zoval svoy mnogoletniy opyt, chtoby nauchit' vas myslit' kategoriyami geymdeva i sozdavat' igry». — Mishel' Pun (Michelle Pun), igrovoy prodyuser v Osmo. Vedushchiy geymdizayner v Disney i Zynga "
13.99 In Stock
Unity i C#. Geymdev ot idei do realizacii. 2-e izd.

Unity i C#. Geymdev ot idei do realizacii. 2-e izd.

by Dzheremi Gibson Bond
Unity i C#. Geymdev ot idei do realizacii. 2-e izd.

Unity i C#. Geymdev ot idei do realizacii. 2-e izd.

by Dzheremi Gibson Bond

eBook

$13.99 

Available on Compatible NOOK devices, the free NOOK App and in My Digital Library.
WANT A NOOK?  Explore Now

Related collections and offers

LEND ME® See Details

Overview

"Vpervye vvedenie v geymdizayn, prototipirovanie i geymdev ob"edineny v odnu knigu. Esli vy sobiraetes' zanyat'sya razrabotkoy igr, to v pervuyu ochered' vam neobhodima informaciya o sovremennyh metodah i professional'nyh instrumentah. Eti nezamenimye znaniya mozhno poluchit' v knige Dzheremi Gibsona Bonda. Kross-platformennaya razrabotka Unity pozvolyaet sozdat' igru, a zatem s legkost'yu portirovat' kuda ugodno - ot Windows i Linux do populyarnyh mobil'nyh platform. Nachnite puteshestvie v mir igrovoy industrii pryamo seychas! Zayavite gordo: «YA — geymdizayner». Ved', esli vas uslyshat drugie, to vy budete starat'sya sootvetstvovat' svoim slovam. A chto dal'she? Kak stat' geymdizaynerom? Otvety na eti voprosy daet kniga Dzheremi Gibsona Bonda - geymdizaynera i professora, kotoryy bol'she 10 let uchit drugih sozdavat' velikolepnye igry i delaet eto sam. Vy pogruzites' v uvlekatel'nyy mir igrovoy industrii, postroite 8 real'nyh prototipov i ovladeete vsemi neobhodimymi instrumentami. «Kniga sochetaet v sebe vazhnye filosofskie i prakticheskie ponyatiya, neobhodimye vsem, kto hochet stat' nastoyashchim razrabotchikom igr. Ona poznakomit vas s vysokourovnevymi teoriyami proektirovaniya, glavnymi ponyatiyami iz mira razrabotki igr i osnovami programmirovaniya. … Dzheremi ispol'zoval svoy mnogoletniy opyt, chtoby nauchit' vas myslit' kategoriyami geymdeva i sozdavat' igry». — Mishel' Pun (Michelle Pun), igrovoy prodyuser v Osmo. Vedushchiy geymdizayner v Disney i Zynga "

Product Details

ISBN-13: 9785446107155
Publisher: Piter
Publication date: 11/13/2023
Sold by: Bookwire
Format: eBook
Pages: 928
File size: 31 MB
Note: This product may take a few minutes to download.
Age Range: 12 Years
Language: Russian
From the B&N Reads Blog

Customer Reviews