Unity i C#. Geymdev ot idei do realizacii. 2-e izd.
"Vpervye vvedenie v geymdizayn, prototipirovanie i geymdev ob"edineny v odnu knigu. Esli vy sobiraetes' zanyat'sya razrabotkoy igr, to v pervuyu ochered' vam neobhodima informaciya o sovremennyh metodah i professional'nyh instrumentah. Eti nezamenimye znaniya mozhno poluchit' v knige Dzheremi Gibsona Bonda. Kross-platformennaya razrabotka Unity pozvolyaet sozdat' igru, a zatem s legkost'yu portirovat' kuda ugodno - ot Windows i Linux do populyarnyh mobil'nyh platform. Nachnite puteshestvie v mir igrovoy industrii pryamo seychas! Zayavite gordo: «YA — geymdizayner». Ved', esli vas uslyshat drugie, to vy budete starat'sya sootvetstvovat' svoim slovam. A chto dal'she? Kak stat' geymdizaynerom? Otvety na eti voprosy daet kniga Dzheremi Gibsona Bonda - geymdizaynera i professora, kotoryy bol'she 10 let uchit drugih sozdavat' velikolepnye igry i delaet eto sam. Vy pogruzites' v uvlekatel'nyy mir igrovoy industrii, postroite 8 real'nyh prototipov i ovladeete vsemi neobhodimymi instrumentami. «Kniga sochetaet v sebe vazhnye filosofskie i prakticheskie ponyatiya, neobhodimye vsem, kto hochet stat' nastoyashchim razrabotchikom igr. Ona poznakomit vas s vysokourovnevymi teoriyami proektirovaniya, glavnymi ponyatiyami iz mira razrabotki igr i osnovami programmirovaniya. … Dzheremi ispol'zoval svoy mnogoletniy opyt, chtoby nauchit' vas myslit' kategoriyami geymdeva i sozdavat' igry». — Mishel' Pun (Michelle Pun), igrovoy prodyuser v Osmo. Vedushchiy geymdizayner v Disney i Zynga "
1144365189
Unity i C#. Geymdev ot idei do realizacii. 2-e izd.
"Vpervye vvedenie v geymdizayn, prototipirovanie i geymdev ob"edineny v odnu knigu. Esli vy sobiraetes' zanyat'sya razrabotkoy igr, to v pervuyu ochered' vam neobhodima informaciya o sovremennyh metodah i professional'nyh instrumentah. Eti nezamenimye znaniya mozhno poluchit' v knige Dzheremi Gibsona Bonda. Kross-platformennaya razrabotka Unity pozvolyaet sozdat' igru, a zatem s legkost'yu portirovat' kuda ugodno - ot Windows i Linux do populyarnyh mobil'nyh platform. Nachnite puteshestvie v mir igrovoy industrii pryamo seychas! Zayavite gordo: «YA — geymdizayner». Ved', esli vas uslyshat drugie, to vy budete starat'sya sootvetstvovat' svoim slovam. A chto dal'she? Kak stat' geymdizaynerom? Otvety na eti voprosy daet kniga Dzheremi Gibsona Bonda - geymdizaynera i professora, kotoryy bol'she 10 let uchit drugih sozdavat' velikolepnye igry i delaet eto sam. Vy pogruzites' v uvlekatel'nyy mir igrovoy industrii, postroite 8 real'nyh prototipov i ovladeete vsemi neobhodimymi instrumentami. «Kniga sochetaet v sebe vazhnye filosofskie i prakticheskie ponyatiya, neobhodimye vsem, kto hochet stat' nastoyashchim razrabotchikom igr. Ona poznakomit vas s vysokourovnevymi teoriyami proektirovaniya, glavnymi ponyatiyami iz mira razrabotki igr i osnovami programmirovaniya. … Dzheremi ispol'zoval svoy mnogoletniy opyt, chtoby nauchit' vas myslit' kategoriyami geymdeva i sozdavat' igry». — Mishel' Pun (Michelle Pun), igrovoy prodyuser v Osmo. Vedushchiy geymdizayner v Disney i Zynga "
13.99
In Stock
5
1

Unity i C#. Geymdev ot idei do realizacii. 2-e izd.
928
Unity i C#. Geymdev ot idei do realizacii. 2-e izd.
928
13.99
In Stock
Product Details
ISBN-13: | 9785446107155 |
---|---|
Publisher: | Piter |
Publication date: | 11/13/2023 |
Sold by: | Bookwire |
Format: | eBook |
Pages: | 928 |
File size: | 31 MB |
Note: | This product may take a few minutes to download. |
Age Range: | 12 Years |
Language: | Russian |
From the B&N Reads Blog