Kunst aus Code: Wie deutsche Hacker ganze Welten in 64 Kilobyte pressten
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Lange bevor "Minecraft" prozedurale Welten populär machte, gab es die Demoszene. In den 90er und 2000er Jahren wetteiferten Programmierer darum, spektakuläre Grafiken und Musik in winzige Dateien zu quetschen. Die deutsche Gruppe "Farbrausch" schuf mit ".kkrieger" einen kompletten 3D-Shooter, der nur 96 Kilobyte groß war – kleiner als ein Screenshot dieses Textes.Dieses Buch taucht ein in die digitale Untergrundkultur der "Demos". Es ist eine Hommage an die Kunst der Effizienz, an nächtelan...























