Preproducción de sistemas multimedia
"Esta obra ofrece un enfoque novedoso para el diseño de sistemas multimedia, en el que la proposición de valor hacia los interesados, proporciona el direccionamiento que guía un proceso de diseño centrado en las personas. Propone una mirada a los medios digitales, estilos de interacción y las percepciones sensoriales y cognitivas que buscan estimularse en el usuario, -por medio del uso de distintas tecnologías-, concibiendo, diseñando y especificando soluciones para múltiples contextos y sectores productivos, de manera responsable, atendiendo a la consideración de factores éticos y morales. Al mismo tiempo, discute lo anterior atendiendo al rigor académico exigido por distintas disciplinas y campos del conocimiento, como la Ingeniería del Software moderna, la Interacción Humano-Computador y el Diseño Sensible al Valor, para su aplicación."
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"Esta obra ofrece un enfoque novedoso para el diseño de sistemas multimedia, en el que la proposición de valor hacia los interesados, proporciona el direccionamiento que guía un proceso de diseño centrado en las personas. Propone una mirada a los medios digitales, estilos de interacción y las percepciones sensoriales y cognitivas que buscan estimularse en el usuario, -por medio del uso de distintas tecnologías-, concibiendo, diseñando y especificando soluciones para múltiples contextos y sectores productivos, de manera responsable, atendiendo a la consideración de factores éticos y morales. Al mismo tiempo, discute lo anterior atendiendo al rigor académico exigido por distintas disciplinas y campos del conocimiento, como la Ingeniería del Software moderna, la Interacción Humano-Computador y el Diseño Sensible al Valor, para su aplicación."
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"Esta obra ofrece un enfoque novedoso para el diseño de sistemas multimedia, en el que la proposición de valor hacia los interesados, proporciona el direccionamiento que guía un proceso de diseño centrado en las personas. Propone una mirada a los medios digitales, estilos de interacción y las percepciones sensoriales y cognitivas que buscan estimularse en el usuario, -por medio del uso de distintas tecnologías-, concibiendo, diseñando y especificando soluciones para múltiples contextos y sectores productivos, de manera responsable, atendiendo a la consideración de factores éticos y morales. Al mismo tiempo, discute lo anterior atendiendo al rigor académico exigido por distintas disciplinas y campos del conocimiento, como la Ingeniería del Software moderna, la Interacción Humano-Computador y el Diseño Sensible al Valor, para su aplicación."

Product Details

ISBN-13: 9789586191128
Publisher: Autónoma de Occidente
Publication date: 02/17/2023
Sold by: Bookwire
Format: eBook
Pages: 190
File size: 4 MB
Language: Spanish

Table of Contents

"Prólogo.............13 Agradecimientos ..................15 Presentación ...........17 Introducción..............19 Capítulo 1. Fundamentos para la caracterización de los sistemas multimedia...............25 1.1. Definición de sistema multimedia.........25 1.2. Definición de sistema multimedia centrado en creación de valor.............31 1.3. Caracterización de un sistema multimedia...............32 1.4. Perspectivas teóricas que fundamentan la caracterización de un sistema multimedia.............39 1.4.1. Fundamentos que guían la realización de un sistema multimedia que cumpla los intereses, necesidades y expectativas de los usuarios.............40 1.4.2. Fundamentos que guían la realización del sistema multimedia para la generación de valor con sentido responsable..............46 1.4.3. Fundamentos que guían la realización del sistema multimedia que satisface las motivaciones de los objetivos de negocio que originan a su realización..............47 1.4.4. Procesos que componen la caracterización del sistema multimedia....................50 Capítulo 2. Metodologías para el desarrollo de sistemas multimedia.....61 2.1. Metodologías para el desarrollo de sistemas multimedia..............61 2.1.1. Propuesta de Cuevas y otros para el desarrollo de sistemas multimedia............61 2.1.2. Propuesta de Granollers para el desarrollo de sistemas interactivos....................64 2.1.3. Marco genérico de modelado para el desarrollo de sistemas interactivos de misión crítica....................68 2.1.4. Propuesta de Boy para el diseño de sistemas interactivos tangibles......70 2.1.5. Propuesta de Sousa para el desarrollo de aplicaciones mulsemedia..........74 2.2. Análisis sobre las metodologías para el desarrollo de sistemas multimedia............76 Capítulo 3. Método para la preproducción de sistemas multimedia......81 3.1. Esencia como estándar de la Ingeniería del Software.........81 3.2. El método para preproducción de sistemas multimedia a través de Esencia..........83 3.2.1. Especificación del Alfa de Experiencia Multimedia..............84 3.2.2. Definición de los estados de las Alfas del kernel que deben alcanzarse para la preproducción del sistema multimedia..................89 3.2.2.1. Alfas del área de interés de esfuerzo................89 3.2.2.2. Alfas del área de interés de solución................93 3.2.2.3. Alfas del área de interés de cliente...............93 3.2.2.4. Los espacios de actividad para la preproducción de sistemas multimedia.....94 3.3. Descripción del método para la preproducción de sistemas multimedia mediante
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