Unity: realizza il tuo videogioco in 3D. Livello 6: Raycast e HUD
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In questo sesto volume affronteremo la creazione e l'implementazione di due elementi fondamentali per l'ottimizzazione dell'esperienza di gioco: il Raycast e l'HUD.
Il primo è il “mirino” o “puntatore” che appare al centro dello schermo e serve per far compiere delle determinate azioni o svolgere determinati compiti.
L'HUD è invece l’insieme delle immagini e informazioni che appaiono sulla schermata di gioco. Gli HUD più noti sono quelli che indicano il numero delle vite, i collezionabili, i...
Il primo è il “mirino” o “puntatore” che appare al centro dello schermo e serve per far compiere delle determinate azioni o svolgere determinati compiti.
L'HUD è invece l’insieme delle immagini e informazioni che appaiono sulla schermata di gioco. Gli HUD più noti sono quelli che indicano il numero delle vite, i collezionabili, i...























