Virtuelle Gier: Wie die Hyperinflation im Auktionshaus die Welt von Diablo III zerstörte
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Als das Videospiel Diablo III im Jahr 2012 veröffentlicht wurde, beinhaltete es ein revolutionäres Feature: ein Echtgeld-Auktionshaus. Spieler konnten virtuelle Beute gegen reale Währungen verkaufen. Die Entwickler träumten von einer perfekten, regulierten In-Game-Ökonomie. Doch stattdessen entfesselten sie einen ökonomischen Albtraum, der das Spiel an den Rand der völligen Zerstörung trieb.Was passiert, wenn Millionen von Spielern unendlich viel Gold generieren, aber das System keinen Weg ...























